Second try:
##Intro
Dieses Projekt fing als Prototyp für meine neue Adventure Game
Engine an und wuchs langsam zu einem kleinen lustigen Spiel heran.
Es ist keine Fortsetzung von Thimbleweed Park und lässt sicherlich
allen Schnickschnack vermissen, den kommerzielle Spiele mitbringen.
Es war spaßig und herausfordernd zugleich, weil wir fast nur
“Fundstücke” aus Thimbleweed Park nehmen konnten, um die ganzen
neuen Rätsel zu erstellen. Auch, weil wir nicht raus durften - IRL.
Als kleines Dankeschön an unsere Fans, veröffentlichen wir es gratis,
als etwas, das Spaß bringt in diesen skurrilen Zeiten.
Es wird vermutlich ständig abstürzen und auf exotischer/alter Hardware
gar nicht laufen. Bitte überfordert nicht unseren Supportmitarbeiter.
Vielen Dank an David, Robert, Kateřina und Octavi für Eure Hilfe.
Viel Spaß … und klickt zum Fortfahren.
Mac / Windows Referenz Karte
Steuerung - nur Maus
Links-Klick um sich zu bewegen. Oder…
Links-Klick um auszuführen, was der Cursor zeigt.
Rechts-Klick auf ein Objekt um mehr Befehle zu sehen.
Links-Doppel-Klick um schnell zu laufen.
Rechts-Doppel-Klick tut nix. Lass es sein.
Ziehe Inventar auf andere Objekte um auszuführen, was der Cursor zeigt.
Kein Cursortext: dann können die Objekte nicht zusammen benutzt werden.
ESC überspringt unsere *eine* Zwischensequenz.
Leertaste pausiert das Spiel.
Punkt “.” überspringt die aktuelle Dialogzeile.
“I” zeigt/versteckt das Inventar.
Zahnrad oben rechts zeigt das Optionsmenü.
Es gibt kein Tutorial… wir vertrauen auf dich.
Es gibt keine Sprachausgabe… wir mussten Geld sparen für Toilettenpapier.
Es gibt keine Spielstände, aber der Fortschritt wird gesichert, wenn du
Natalies Aufgaben erfüllt hast. Spiele erneut für weitere Aufgaben.
Das ergibt alles mehr Sinn, wenn du erstmal anfängst zu spielen.